Programación y robótica en la escuela

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  • En este enlace  de EDUCAR podrán encontrar información útil para incluirlos en cada área e implementarlos dentro del aula de manera simple.

  • Con estas actividades se busca propiciar la alfabetización digital de los estudiantes, a través de la integración de áreas de conocimiento emergentes, como la programación y la robótica.
  • De esta manera,nos interesamos en facilitar propuestas pedagógicas que favorezcan el aprendizaje en ciencias naturales, matemática, las prácticas del lenguaje y las segundas lenguas.
  • Esta iniciativa del Ministerio de Educación de la Nación es para integrar la comunidad educativa en la cultura digital con el fin de favorecer la innovación pedagógica, la calidad y la inclusión.
  • En el marco de la formación continua, se plantea generar nuevos espacios de encuentro que faciliten la interacción sincrónica y asincrónica en las prácticas de enseñanza y aprendizaje en todas las áreas curriculares.
  • En términos de innovación pedagógica el proyecto conecta la cultura escolar con la cultura digital, la escuela con la sociedad. Propone realizar las tareas escolares en agrupamientos flexibles y plantea nuevos diseños de los ambientes físicos y virtuales de aprendizaje. 
  • Robot Grúa
  • La idea es situar a los estudiantes como protagonistas en la construcción de conocimientos favoreciendo el pensamiento crítico y el desarrollo de habilidades para trabajar en equipo en un marco de juego, creatividad y expresión, a la vez que promueve un rol activo del docente como guía y mediador en la construcción de conocimiento.
    Robot impreso en 3D
    Seguidor de linea

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